Premier projet réseaux
Project information
- Technos : Unity / C# /Netcode
- Ce que j’ai développé :
- Logiques de construction de deck
- Interface utilisateur (menus, HUD)
- Logique des IA des monstres
- Logique transition des scenes en réseaux
- Statut : prototype fonctionnel
- Catégorie : Jeux réseaux
- Dernière mise à jour : 27/11/2025
Description du projet
Dans ce projet, j'ai essayer de faire un jeu en multi non local.
Le jeu est un DeckBuilder Battler du genre "ClashRoyal" en 3D. Le jeu est un 1 contre 1. Un joueur Host la session l'autre est client. J'ai choisis cette approche car c'est la plus simple pour un premier projet en réseaux.
Toute la partie Network est gerée avec "NetCode for GameObjects" cela me permets d'apprendre comment synchroniser les données tout en gagnant en simplicité. Pour le moment n'ayant pas a disposition plusieurs ordinateurs le jeu tourne en "local" mais sur deux instances différentes. Les images montrent une ancienne version fonctionnelle. La version actuelle possede plus de contenus niveau gameplay.
Dans une version future, j'aimerais avoir un systeme plus diverse, et en faire un template de jeu pour son genre.